Jesienne kodowanie - podążaj wyznaczoną trasą - zakodowana droga - 24 paski ze strzałkami do druku
Darmowa gra do druku dla przedszkola i klas 1–3: jesienna plansza + 24 paski kierunkowe ze strzałkami. Ćwiczy orientację w przestrzeni, rozumienie kierunków i logiczne myślenie. Wydruk A4/A5, gotowe do natychmiastowego użycia.
Ta prosta, angażująca zabawa „zakodowana droga” łączy jesienne ilustracje z paskami strzałek. Dziecko zaczyna na wskazanym polu, podąża za ciągiem → ↑ ↓ ←, a na końcu odkrywa „co wyszło” na planszy. Materiał powstał z myślą o przedszkolu (3–6 lat) oraz edukacji wczesnoszkolnej. Świetnie sprawdza się na dywanie i przy stoliku.
Co znajdziesz w pliku
• Jesienną planszę obrazkową z elementami znanymi dzieciom (liście, dynia, jeż, kałuże, parasol itd.).
• 24 gotowe paski ze strzałkami – zróżnicowana długość i kierunki, rosnący poziom trudności.
• Krótką instrukcję oraz pole „?” do wpisania odpowiedzi.
Jak grać – szybka instrukcja
1. Wybierz pasek i wskaż dziecku pole startowe (symbol na początku paska).
2. Dziecko porusza się po planszy zgodnie z kierunkiem strzałek (→ ← ↑ ↓).
3. Na końcu zaznacza, jaki obrazek znajduje się w miejscu „?”.
4. Zamiana ról: dziecko losuje pasek dla rówieśnika lub układa własną ścieżkę.
Pomysły na różnicowanie
Dla młodszych: krótsze trasy, głośne nazywanie kierunków, wspólne liczenie kroków.
Dla starszych: odmierzanie określonej liczby pól, zapis trasy w zeszycie, tworzenie własnych pasków i wymiana między parami.
Wersja ruchowa: ułóż planszę z podkładek/kartek na podłodze – dzieci „idą” trasą całym ciałem.
Druk i przygotowanie
Drukuj w kolorze na papierze 120–160 g. Paski potnij i włóż do koperty lub pudełka z etykietą „Paski kierunkowe – jesień”. Dla trwałości można zalaminować.
Pobierz materiały
Jesienne kodowanie - podążaj wyznaczoną trasą
Najczęstsze pytania (FAQ)
Na jaki wiek jest ta gra?
Najlepiej sprawdza się w grupach 5–6 lat oraz w klasach 1–2. Wersję z krótszymi trasami możesz wprowadzić już u 4-latków.
Czy materiał nadaje się na zajęcia rozwijające logiczne myślenie?
Tak. Trening kierunków, planowania ruchu po siatce i przewidywania kolejnych kroków to solidne podstawy myślenia komputacyjnego.
Jak drukować w A5?
W ustawieniach drukarki wybierz „dwie strony na arkusz” lub skalowanie 70–72%. Paski nadal pozostają czytelne, a oszczędzasz papier.
Czy można użyć na tablicy interaktywnej?
Tak – wyświetl planszę w trybie pełnoekranowym. Dzieci mogą zaznaczać trasę palcem lub pisakiem, a odpowiedź wpisywać na końcu.
Komentarze
Prześlij komentarz
Dziękuję, że jesteś! Będzie mi bardzo miło, jeśli zostawisz po sobie ślad w postaci komentarza :)