TRYB JASNY/CIEMNY

Wyturlaj straszny domek – darmowa gra do druku na Halloween

Wyturlaj straszny domek – karta gry w rysowanie z kostką na jasnofioletowym tle, obok duszek z chusteczki, klocki i przybory plastyczne

„Wyturlaj straszny domek” to darmowa gra w rysowanie do druku, w której sześć rzutów kostką decyduje o wyglądzie domu i jego otoczenia. Dziecko losuje kolejno budynek, dach, komin, okna, drzwi oraz ostatni dodatek. Każdy element przenosi na własną kartkę. To pomysł na zabawę na Halloween w przedszkolu, zerówce, klasach 1–3 i w domu.

Przygotowałam kartę z prostymi konturami, żeby można było zacząć od jednego kształtu i stopniowo dobudować resztę. Nie trzeba wcześniej planować całego obrazka: kostka podpowie, jaki będzie następny element. A krzywe ściany? W takim domku pasują do projektu.


Co zawiera karta „Wyturlaj straszny domek” do druku?

Na karcie znajduje się tabela z sześcioma rzędami i sześcioma kolumnami wzorów — łącznie 36 propozycji elementów. Rzędy oznaczają kolejne etapy rysowania, a kolumny odpowiadają wynikom rzutu kostką od 1 do 6.

  • Budynek: sześć kształtów ścian, między innymi prostokąty, kwadrat i trapezy.
  • Dach: warianty od trójkąta po dach przypominający zakrzywioną czapkę lub zamkowe blanki.
  • Komin: prosty, z daszkiem, wygięty i inne formy do dorysowania.
  • Okna: kwadratowe, okrągłe, łukowe, w kształcie rombu, prostokątne i trójkątne.
  • Drzwi: sześć wzorów, w tym drzwi podwójne, zaokrąglone i przekrzywione.
  • Otoczenie: płotek, nietoperz, dynia, duch, drzewo bez liści lub drzewko z liśćmi.

Karta jest czarno-biała, a rysunek powstaje na osobnej kartce. To dziecko decyduje, jak duży będzie dom, ile narysuje okien i w jakich kolorach wykończy pracę.

Jak grać w „Wyturlaj straszny domek”?

W każdym kolejnym rzędzie wykonaj nowy rzut kostką i narysuj element z kolumny wskazanej przez liczbę oczek. Nie wybieraj wszystkich części domu z jednej kolumny. Każdy rzut dotyczy tylko aktualnego etapu.

Co przygotować?

  • kartę z wzorami do losowania,
  • zwykłą sześcienną kostkę z oczkami od 1 do 6,
  • czystą kartkę dla każdego uczestnika,
  • ołówek i kredki albo mazaki.

Sześć rzutów — sześć etapów rysowania

  1. Rzut pierwszy: budynek. Sprawdź pierwszy rząd i narysuj wylosowany kształt. Zostaw miejsce nad ścianami na dach i komin oraz obok domu na otoczenie.
  2. Rzut drugi: dach. Odszukaj wzór w drugim rzędzie. Dopasuj jego wielkość do narysowanego budynku.
  3. Rzut trzeci: komin. Dorysuj komin z trzeciego rzędu. Może być prosty albo nieco krzywy.
  4. Rzut czwarty: okna. Wybierz wylosowany kształt z czwartego rzędu. Możesz powtórzyć go w kilku miejscach na ścianie.
  5. Rzut piąty: drzwi. Dodaj drzwi według wzoru z piątego rzędu.
  6. Rzut szósty: otoczenie. Narysuj wskazany element z ostatniego rzędu. Samodzielnie wybierz jego miejsce na obrazku.

Po zakończeniu losowania pokoloruj dom i dorysuj wymyślone szczegóły. Może powstać dom przyjaznego duszka, jesienna chatka albo tajemnicza siedziba nietoperzy.

Przykładowa rozgrywka: wyniki 3, 1, 2, 6, 4, 4 oznaczają kwadratowy budynek, trójkątny dach, komin z szerszą górną częścią, trójkątne okna, podwójne drzwi i ducha w otoczeniu domu.

Powtarzające się wyniki są dozwolone. Dwie czwórki oznaczają wybór czwartej kolumny w dwóch różnych rzędach — nie trzeba rzucać ponownie.

Dla jakich dzieci jest ta gra w rysowanie?

Zabawę proponuję starszym przedszkolakom, dzieciom z zerówki i uczniom klas 1–3. Młodsze dzieci mogą uczestniczyć z pomocą dorosłego. Ważniejsze od wieku jest to, czy dziecko chce rysować i potrafi odnaleźć wzór samodzielnie lub ze wsparciem.

Jeśli plansza wydaje się zbyt złożona, zasłoń pozostałe rzędy kartką. Pokazuj tylko etap, nad którym dziecko właśnie pracuje. Pomóż policzyć oczka, a następnie wspólnie odszukajcie właściwe pole.

Łagodniejszy początek: wylosujcie tylko ściany, dach i drzwi. Okna oraz otoczenie dziecko może wymyślić samo. Nie oczekuj dokładnej kopii wzoru — wystarczy własna próba narysowania wybranego kształtu.

Warianty zabawy na Halloween i jesienne zajęcia

Te same wyniki, różne domki

Rzucaj kostką dla całej grupy, a dzieci niech rysują na osobnych kartkach. Po sześciu etapach porównajcie prace. Czy wszystkie domy są podobne? Czym różnią się ich proporcje, kolory i rozmieszczenie okien?

Architekt i rysownik — zabawa w parach

Jedno dziecko losuje i opisuje wzór, drugie go rysuje. Mogą korzystać z określeń: „nad”, „pod”, „obok”, „okrągły”, „wysoki” i „wąski”. Przy kolejnym domku zamieniają się rolami.

Ulica niezwykłych domów

Ułóżcie gotowe prace obok siebie, aby powstała wspólna ulica. Dzieci mogą nadać domom numery i wymyślić mieszkańców. Starsi uczestnicy dopisują krótką wiadomość: „W tym domu mieszka…”.

Jesienny domek bez straszenia

Nazwa zabawy nie zobowiązuje do tworzenia groźnego obrazka. Przed losowaniem możecie ustalić, że ducha lub nietoperza zastępuje drzewko, płotek albo własny jesienny dodatek. Dziecko wybiera też, czy jego dom jest tajemniczy, zabawny, czy zupełnie zwyczajny.

Krótki pomysł na zajęcia

Na wspólną aktywność możesz przeznaczyć około 20–30 minut, dostosowując tempo do grupy. Najpierw pokaż odczytywanie jednego wyniku. Następnie przeprowadźcie sześć etapów, zostaw czas na kolorowanie i zakończ krótką prezentacją domów. Pytanie „Kto mógłby tu mieszkać?” pomaga przejść od rysowania do opowiadania.

Jeżeli dzieci potrzebują dodatkowej podpowiedzi, skorzystaj z halloweenowych instrukcji rysowania krok po kroku. Znajdziesz tam między innymi domek, duszka i nietoperza.

Co dziecko ćwiczy podczas rysowania z kostką?

Losowanie i dorysowywanie elementów daje okazję do ćwiczenia kilku umiejętności w jednym zadaniu:

  • Liczenia do sześciu i rozpoznawania układów oczek podczas odczytywania wyniku.
  • Orientacji w tabeli przy wyszukiwaniu odpowiedniego rzędu i kolumny.
  • Koordynacji wzrokowo-ruchowej podczas przenoszenia wzoru na kartkę.
  • Planowania przestrzeni przy dopasowywaniu dachu, okien i drzwi do wielkości domu.
  • Nazywania kształtów i położenia w rozmowie o rysunku.
  • Budowania wypowiedzi podczas przedstawiania mieszkańców i historii domku.

Nie trzeba oceniać, który dom jest najładniejszy. Można zauważać pomysły, pytać o szczegóły i pozwolić dzieciom samodzielnie zdecydować, kiedy obrazek jest gotowy.

Jak wydrukować kartę „Wyturlaj straszny domek”?

Otwórz materiał pod przyciskiem pobierania i zapisz go na urządzeniu. Do gry wydrukuj kartę z tabelą, zamiast promocyjnego zdjęcia z duszkiem i klockami.

  • Wybierz papier A4 i orientację poziomą.
  • Sprawdź podgląd oraz opcję „Dopasuj do strony”, aby zachować całą tabelę.
  • Wystarczy druk czarno-biały na zwykłym papierze.
  • Przygotuj osobne kartki na dziecięce rysunki.

Jedną planszę można położyć na środku małego stolika. Jeśli wzory są słabo widoczne dla części dzieci, przygotuj dodatkowe kopie. Laminowanie nie jest konieczne, ale może ułatwić wielokrotne korzystanie z tej samej karty.

Pobierz kartę i wyturlaj własny domek

Sześć rzutów wystarczy, żeby powstał projekt domu. Resztę dopowiedzą kolory i dziecięca wyobraźnia.

Otwórz darmową grę do druku

„Wyturlaj straszny domek” — materiał do pobrania ze strony Dzieckiem bądź.

Wyturlaj straszny domek — najczęstsze pytania

Na czym polega zabawa „Wyturlaj straszny domek”?

Dziecko wykonuje sześć rzutów kostką. Kolejne wyniki wskazują wzory budynku, dachu, komina, okien, drzwi i otoczenia. Wylosowane elementy rysuje na własnej kartce.

Czy karta do gry jest darmowa?

Tak. Materiał udostępniam bezpłatnie przez link do Dysku Google. Przyciski w artykule prowadzą do pliku z kartą do druku.

Czy po każdym rzucie przechodzimy do następnego rzędu?

Tak. Pierwszy rzut dotyczy budynku, drugi dachu, trzeci komina, czwarty okien, piąty drzwi, a szósty otoczenia. Liczba oczek wskazuje kolumnę w aktualnym rzędzie.

Co zrobić, jeśli kilka razy wypadnie ten sam wynik?

Wybierz tę samą kolumnę w kolejnych rzędach. Powtórzenie wyniku jest prawidłowe i nie wymaga dodatkowego rzutu.

Czy jedna kostka wystarczy dla całej grupy?

Tak. Można rzucać wspólną kostką po kolei albo losować jeden wynik dla wszystkich. Każde dziecko rysuje swój domek na osobnej kartce.

Czy można narysować domek bez duchów i nietoperzy?

Tak. Przed rozpoczęciem ustalcie, że te dodatki można zamienić na płotek, drzewko lub własny element. Gra może być zabawą w projektowanie jesiennego domu.

Komentarze

Polecam

Copyright © Dzieckiem bądź